| 术语分类 | 核心术语 | 含义解释 |
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| 基础与定位 | AD / AP | 物理 物理伤害 / 法术伤害。 |
| | ADC / APC | 射手(核心物理输出)/ 法师(核心法术输出)。 |
| | 坦克 / 辅助辅助 | 承担伤害保护队友 / 提供增益、控制和视野)。辅助还细分为硬辅(能扛伤、伤、开团)和软辅(提供护盾、治疗等增益,但自身较脆弱)。 |
| | 刺客 / 战士 | 切入秒杀后排 / 兼具输出与承伤能力。 |
| ️ 分路与打法 | 中单 / 上单 / 下单 | 中路 中路 solo,通常是法师 / 上路 solo,常为战士或坦克 / 下路 solo,多为射手。 |
| | 打野 | 在野区通过猎杀野怪成长,负责游走支援。 |
| | Gank | 打野或其他位置英雄偷袭边路,形成以多打少的局面。 |
| ⚔️ 战斗与战术 | AOE | "范围效果"或"范围伤害",指能命中多个敌人的技能 。 |
| | 控制 控制 (硬控/软控) | 限制敌人行动的能力。硬控如眩晕、击飞,软控如减速。 |
| | Poke | 远距离消耗敌方血量。 |
| | 集火 | 全队集中火力攻击同一目标。 |
| | 切后排 / 收割 | 刺客等英雄瞄准并攻击攻击敌方核心输出位 / 对残血敌人进行最后一击。 |
pa平台直营| | 反野 | 入侵 入侵敌方野区,抢夺野怪资源。 |
| | 控龙 | 击杀地图上的史诗级野怪(如主宰、暴君),为全队获取增益 。 |
| | 带线 / 分推 | 引导兵线推进 / 多人分散行动,拉扯兵线。 |
| 游戏机制 | Buff / Debuff | 增益效果 / 减益效果。 |
| | 红Buff / 蓝Buff | 击杀特定野怪获得的增益,红Buff增强物理输出,蓝Buff加速回蓝和技能冷却 。 |
| | CD | 技能冷却时间。 |
| | KDA | 衡量玩家表现的指标,基于击杀、死亡和助攻计算。 |
| 高级策略与黑话 | BP模式 | 指征召模式,包含Ban(禁用英雄)和Pick(选择英雄)阶段。 |
| | Carry | 指能够带领团队走向胜利的核心玩家。 |
| | 顺风 / 逆风 | 指对局形势的优势 / 劣势。 |
| | 一波了 | 通常指团灭对方后有机会直接摧毁水晶赢得比赛。 |
| | 掉点 | 因失误或在关键时刻被击杀。 |
| | 真伤 / 霸体 / 免伤 | 真实伤害(无视防御)/霸体状态(免疫大部分控制技能)/免伤(按比例减少受到的伤害)。 |
实用提示与举例
表格里的术语是基础,要在实战中真正会用,可以留意这些事:
希望这份术语指南能帮助你更好地享受游戏。如果在实战中遇到不明白的新词,也欢迎随时再来问我。